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冤大头_718
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关于C++ MFC中开发遇到的问题记录

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(一)C++中的字符串转换
char*与string的转换
void pCharToString()
{
	//from char* to string
	char * ch = "hello world";
	string s1 = ch;	//直接初始化或赋值
	string s2(ch), s3;
	s3 = string(ch);
	cout << s1 << endl;
	cout << s2 << endl;
	cout << s3 << endl;
	//from string to char*
	string str = string("string is commonly used.");
	/*************************************************************************
	其实没有很大的必要将string转换成char*,因为string可以直接当成字符数组来使用,
	即通过下标来访问字符元素,如str[1]表示第1个字符't'
	**************************************************************************/
	const char *ch1 = str.c_str();	
	cout << ch1 << endl;
}

char*与CString
void pCharToCString()
{
	//from char* to CString
	char *ch = "char pointer.";
	CString cStr1 = ch;
	CString cStr2 = CString(ch);
	printCString(cStr1);
	printCString(cStr2);
	//from CString to char*
	CString cstr = "CString";
	char* chs=cstr.getbuffer(0);
	cout << chs << endl;
}

string与CString
void stringToCString()
{
	//from string to CString
	string s1 = "string1 to CString";
	string s2 = "string2 to CString";
	string s3 = "string3 to CString";
	CString cstr(s1.c_str());
	printCString(cstr);
	CString cstr2;
	cstr2.Format("%s", s2.c_str());	// string to CString
	printCString(cstr2);
	cstr2.Format("%s", s3.data());	// string to CString
	printCString(cstr2);

	//from CString to string
	CString cstr3 = "CString to string3";
	CString cstr4 = "CString to string4";
	string str;
	str=cstr3.GetBuffer(0);
	cout << str << endl;
	str = LPCSTR(cstr4); 
	cout << str << endl;
}

c_str()和data()区别是:前者返回带'/0'的字符串,后者则返回不带'/0'的字符串.


在VS2010环境下,cstr2.Format("%s", s2.c_str());cstr2.Format("%s", s3.data());及str=cstr3.GetBuffer(0);str = LPCSTR(cstr4); 可能会编不过,会报类似error C2664: 'void ATL::CStringT<BaseType,StringTraits>::Format(const wchar_t *,...)' : cannot convert parameter 1 from 'const char [3]' to 'const wchar_t *'的错误。这是因为你的工程的字符集不是多字节字符集,将你的工程属性设置为多字节字符集即可,方法是:右键点击你的工程,选择Properties\Configurations Properties\General,在右侧的Project Defaults下的Character Set选择Use Multi-Byte Character Set。

总结
从灵活度来说,string最灵活易用,其次是CString,char*的拓展性和灵活性比较差。 一般来说在基于标准库开发时用string,在在MFC和ATL编程时用CString。

CString、string之间的转换还有其它的一些方向,但基本上都是通过char*作为桥梁,因为char*即可以方便地转换成string,也可以方便地转换成CString


(二)CreateProcess的使用
STARTUPINFO si = { sizeof(si) };
		si.dwFlags=STARTF_USESHOWWINDOW;
		si.wShowWindow=SW_HIDE;

利用上面的代码可以设置创建一个隐藏的进程
CreatProcess(LPCSTR lpApplicationName,LPSTR lpCommandLine,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
BOOL bInheritHandles,
DWORD dwCreationFlags,
LPVOID lpEnvironment,
LPCTSTR lpCurrentDirectory,
LPSTARTINFO lpStartupInfo,
LPPROCESS_INFORMATION lpProcesInformation);

lpApplicationName是应用程序的名称
lpCommandLine是命令行参数
lpProcessAttributes是进程的属性
lpThreadAttributes是线程的属性
bInheritHandles 是否继承父进程的属性
dwCreationFlags 是创建标志
lpEnvironment 是环境变量
lpCurrentDirectory 是当前目录
lpStartupInfo是传给新进程的信息
lpProcessInformation是进程返回的信息

第一个参数是之间创建一个进程,第二个是通过命令行创建进程,可以发送参数
_tmain(int argc, char * argv[])方法解读
该方法是一个控制台程序的入口程序,但是程序启动后会主动寻找该函数,并运行该函数.
该方法有2个参数.第一个是给该方法传递了几个参数,第二个是所传递的参数,比如:
notepad.exe c:\1.txt 则该方法第一个参数为2 有2个,分别是notepad.exe和c:\1.txt

(三) 关于使用CAsyncSocket的问题.
如果需要在静态库中使用MFC然后使用CAsyncSocket的话,就必须要加入下面的代码
void SocketThreadInit() 
{ 
#ifndef   _AFXDLL 
#define   _AFX_SOCK_THREAD_STATE   AFX_MODULE_THREAD_STATE 
#define   _afxSockThreadState   AfxGetModuleThreadState() 
	_AFX_SOCK_THREAD_STATE*   pState = _afxSockThreadState; 
	if(pState->m_pmapSocketHandle == NULL) 
		pState->m_pmapSocketHandle = new CMapPtrToPtr; 
	if(pState->m_pmapDeadSockets == NULL) 
		pState->m_pmapDeadSockets = new CMapPtrToPtr; 
	if(pState->m_plistSocketNotifications == NULL) 
		pState->m_plistSocketNotifications = new CPtrList; 
#endif 
}

然后在CAsyncSocket的Create前调用这个方法,就能正常使用了。
如果需要在控制台程序使用CAsyncSokcet的话就必须加入下面的代码
WSADATA wsaD;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaD);
AfxWinInit(GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0);


在使用URLDownloadToFile的时候会使用浏览器缓存,有时候下载的文件是缓存,下载不了最新的.
GetSourceTextFile(CString url,CString FileName)
{
	BOOL bRet=FALSE;
	CInternetSession session;
	session.SetOption(INTERNET_OPTION_CONNECT_TIMEOUT, 2000);            //2秒的连接超时    
	session.SetOption(INTERNET_OPTION_SEND_TIMEOUT, 2000);                //2秒的发送超时    
	session.SetOption(INTERNET_OPTION_RECEIVE_TIMEOUT, 2000);            //2秒的接收超时    
	session.SetOption(INTERNET_OPTION_DATA_SEND_TIMEOUT, 2000);        //2秒的发送超时    
	session.SetOption(INTERNET_OPTION_DATA_RECEIVE_TIMEOUT, 2000);     //2秒的接收超时
	DWORD dwFlag = INTERNET_FLAG_TRANSFER_BINARY|INTERNET_FLAG_DONT_CACHE|INTERNET_FLAG_RELOAD ;
	CHttpFile *cFile=NULL;
	char *pBuf=NULL;
	int nBufLen=0;

	try
	{
		
		cFile=(CHttpFile*)session.OpenURL(url,1,dwFlag);
		DWORD dwStatusCode;
		cFile->QueryInfoStatusCode(dwStatusCode);
		if(dwStatusCode==HTTP_STATUS_OK)
		{
			DWORD nLen=0;
			cFile->QueryInfo(HTTP_QUERY_CONTENT_LENGTH,nLen);
			nBufLen=nLen;
			if(nLen<=0)
				return bRet;
			pBuf=(char*)malloc(nLen+8);
			ZeroMemory(pBuf,nLen+8);
			char *p=pBuf;
			long nProgress = 0;
			long nAverage = 100/(nBufLen/8);
			while(nLen>0)
			{
				int n=cFile->Read(p,(nLen<RECVPACK_SIZE)?nLen:RECVPACK_SIZE);
				if(n<=0)
					break;
				p+=n;
				nLen-=n;
				nProgress+=nAverage;
				m_processsun.SetPos(nProgress);
			}
			if(nLen!=0) 
				return bRet;
			CFile file(FileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
			file.Write(pBuf,nBufLen);        
			file.Close();
			bRet=TRUE;

		}
	}
	catch (CException* e)
	{
		e->Delete();
		bRet=FALSE;
		return bRet;
	}
	
	//释放内存
	if(pBuf)
	{
		free(pBuf);
		pBuf=NULL;
		nBufLen=0;
	}

	if(cFile)
	{
		cFile->Close();
		session.Close();
		delete cFile;
	}
	return bRet;
}

使用上面的下载不会下载浏览器缓存的文件,可以下载最新的
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